โพสต์ RFQ
จุดเด่นหลักของรถไฟเหาะนี้คือระบบการต่อสู้แบบเรียลไทม์โดยมีรถไฟ4ขบวนแบ่งออกเป็น2ทีมวิ่งบนแทร็กแบบโต้ตอบ crisscross ผู้โดยสารสามารถยิงกระสุนน้ำที่ไม่เป็นอันตรายที่รถไฟของทีมตรงข้ามด้วยลีดเดอร์แบบเรียลไทม์ที่ใช้ IOT ซึ่งแสดงคะแนนแบบเรียลไทม์เปลี่ยนการขี่ครั้งเดียวให้กลายเป็นการแข่งขันแบบทีมและเพิ่มปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและทำซ้ำการบริโภคด้วยความเต็มใจ มีความเร็วสูงสุด88กม./ชม. ให้ประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและติดตั้งโล่โปร่งใสที่ทนต่อแรงกระแทกเพื่อปกป้องผู้โดยสารจากกระสุนน้ำ รองรับ IPS ตามธีมที่ปรับแต่งได้เช่นฮีโร่การ์ตูนหรือธีมภาพยนตร์แอคชั่นพร้อมการตกแต่งแทร็กที่เกี่ยวข้องและอุปกรณ์ประกอบฉากการต่อสู้เพื่อเพิ่มการแช่เฉพาะเรื่อง ระบบขับเคลื่อนไฮดรอลิกให้อัตราเร่งและการชะลอตัวที่เสถียรทำให้มั่นใจได้ถึงการทำงานที่ราบรื่นแม้ในสถานการณ์การต่อสู้ความเร็วสูง มัน adopts ระบบซอฟต์แวร์แบบแยกส่วนกับการปรับปรุงเนื้อหาธีมรายไตรมาสรวมทั้งโหมดการต่อสู้ใหม่และสถานการณ์การติดตามเพื่อให้ประสบการณ์ความบันเทิงสด มันเป็นอุปกรณ์ที่มีระบบการตรวจสอบความปลอดภัยระดับมืออาชีพรวมทั้งเซ็นเซอร์หลีกเลี่ยงการชนกันและระบบหยุดฉุกเฉินเพื่อให้แน่ใจว่าความปลอดภัยของผู้โดยสารในระหว่างการต่อสู้ในการแข่งขัน

รถไฟเหาะนี้มีแทร็กแบบโต้ตอบ crisscross ที่มีความยาวรวม220m รวมถึงส่วนที่ทับซ้อนกันและส่วนการหมุนที่คมชัดและความเร็วในการทำงานสูงสุด88กม./ชม. เพื่อให้มั่นใจว่าประสบการณ์การต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น มันเป็นอุปกรณ์ที่มี4รถไฟกับผู้โดยสาร4คนต่อรถไฟสนับสนุน16คนต่อเซสชั่นแบ่งออกเป็น2ทีม โครงสร้างรางทำจากเหล็กแมงกานีสที่มีความแข็งแรงสูงมีอายุการใช้งานยาวนานถึง12ปี มัน adopts ระบบไดรฟ์ไฮดรอลิกที่มีกำลังขับของ140kW ทำงานที่380V 50Hz. ระบบความปลอดภัยรวมถึงโล่โปร่งใสที่ทนต่อแรงกระแทกเซ็นเซอร์หลีกเลี่ยงการชนกันระบบหยุดฉุกเฉินและสายรัดเสริม4จุด พื้นที่พื้นที่ที่ต้องการคือ300ตร. ม. เหมาะสำหรับสวนสนุกในร่มหรือกลางแจ้งขนาดใหญ่ เซสชั่นการต่อสู้แต่ละครั้งใช้เวลา4นาทีรวมถึงการเร่งความเร็วการล่องเรือรบและขั้นตอนการชะลอตัว มันเป็นอุปกรณ์ที่มีระบบการให้คะแนน IOT แบบเรียลไทม์และลีดเดอร์ LED และสนับสนุนการตกแต่งแกนที่ปรับแต่งได้เช่นป้ายโฆษณา IP แกนและอุปกรณ์ต่อสู้ น้ำหนักรวมของสิ่งอำนวยความสะดวกคือ20,500กก. และระบบกระสุนน้ำใช้กระสุนปืนที่ย่อยสลายได้ทางชีวภาพและปลอดสารพิษ

สิ่งอำนวยความสะดวกนี้เหมาะสำหรับสวนสนุกเยาวชนสวนสนุกอีสปอร์ตงานรื่นเริงขนาดใหญ่และฐานการสร้างทีมขององค์กร การกำหนดเป้าหมายคนหนุ่มสาวอายุ16-30ปีที่รักการแข่งขันปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและความบันเทิงที่ทันสมัยก็สามารถทำหน้าที่เป็นโครงการการจราจรหลักในสวนสนุกเยาวชน, ดึงดูดกลุ่มลูกค้าหนุ่มสาวและสร้างการเชื่อมโยงกับโซนประสบการณ์ E-Sports และพื้นที่ค้าปลีกที่ทันสมัย ในสวนสนุก E-Sports มันสามารถรวมเข้ากับเกม E-Sports ออนไลน์เพื่อสร้างประสบการณ์การแข่งขันแบบออฟไลน์ออนไลน์แบบบูรณาการ ในงานรื่นเริงขนาดใหญ่มันสามารถกลายเป็นโครงการยอดนิยมดึงดูดนักท่องเที่ยววัยหนุ่มสาวจำนวนมากที่มีคุณสมบัติการแข่งขันและความสนุกสนานแบบโต้ตอบ ในฐานการสร้างทีมองค์กรสามารถใช้เป็นโครงการขยายทีมเพื่อเพิ่มความสามัคคีในทีมและการสื่อสาร ในขณะเดียวกัน IPS ในธีมที่ปรับแต่งได้และการอัปเดตเนื้อหาเป็นประจำช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานรักษาแรงดึงดูดของลูกค้าในระยะยาวและปรับปรุงอัตราการเข้าชมซ้ำของผู้โดยสารสร้างจุดเติบโตรายได้ที่มั่นคง